Versiunea algoritmului: scoring-v2. Rezultatele obținute înainte de introducerea ferestrei de citire rămân etichetate scoring-v1 și se recalculează, dacă e nevoie, cu regulile sub care au fost obținute.

Metodologia scorului

Mediu de probă. Rulează scoring-v2, cu fereastra de citire ACTIVĂ (7–14 s). Parametrii se pot schimba fără preaviz, iar rezultatele de aici nu intră în nicio competiție reală.

Toate calculele se fac pe server. Timpul și corectitudinea nu sunt preluate din aplicația de pe telefon.

Punctajul unei întrebări

Întrebarea și variantele se afișează întâi cu butoanele blocate, pentru câteva secunde. Abia apoi pornește cronometrul. Timpul de citit nu costă puncte: bonusul de viteză măsoară cât de repede știi, nu cât de repede citești.

Fereastra include o alocație fixă pentru transmisia prin rețea, egală pentru toți participanții: altfel o conexiune mai lentă ar însemna mai puțin timp de citit. Cronometrul nu pornește nici înainte ca ultima variantă să fi fost vizibilă pe ecran — mărimea ecranului nu costă secunde.

Fereastra crește cu lungimea întrebării, între 7 secunde și 14 secunde. Este aceeași pentru toți participanții la aceeași întrebare, iar durata ei se păstrează odată cu rezultatul, ca orice recalculare ulterioară să folosească exact valoarea sub care s-a jucat.

Pentru un răspuns corect, după ce pornește cronometrul:

punctaj = 100 + max(0, 30 − secunde_consumate)

Răspunsul greșit și expirarea timpului valorează 0 puncte. Cu limita implicită de 30 de secunde, punctajul maxim este de 130 de puncte pe întrebare.

Cum se numără secundele

Secundele consumate se trunchiază, nu se rotunjesc. Un răspuns dat după 4,7 secunde se contorizează ca 4 secunde.

Regula are două consecințe pe care le facem explicite. Punctajul maxim de 130 de puncte este efectiv atins de oricine răspunde corect în prima secundă — dacă am rotunji în sus, maximul publicat ar fi imposibil de obținut. Și un răspuns trimis în a 31-a secundă de la afișare este încă acceptat, cu punctajul minim de 100; abia peste acest prag întrebarea se consideră expirată. Această toleranță de sub o secundă există ca întârzierea rețelei să nu coste puncte.

Cronometrul pornește când serverul livrează întrebarea și nu se resetează la reîncărcarea paginii.

Departajarea

  1. scor total mai mare;
  2. mai multe răspunsuri corecte;
  3. timp total mai mic;
  4. moment de finalizare mai timpuriu.

Dacă după aceste patru trepte egalitatea persistă și de ea depinde un premiu, se aplică o procedură publică suplimentară. Sistemul nu alege arbitrar un câștigător.

Clasamente

Clasamentele individuale sunt stricte pe track: un rezultat de pe o platformă nu apare și nu influențează clasamentul celeilalte. Nu există clasament individual combinat.

Scorul unei organizatii

Scorul de rundă al unei organizații este media celor mai bune 5 rezultate eligibile ale membrilor din runda respectivă. Scorul de etapă este media scorurilor de rundă din etapă.

Când o echipă are mai puțin de 5 rezultate într-o rundă, media se face pe câte există. Rata de participare se raportează separat, ca mărimea echipei să nu se confunde cu performanța ei.

Pachetul plătit nu oferă niciun avantaj de scor.

XP si seria zilnica

XP-ul este un mecanism de progres, separat de scorul competițional, și nu intră în departajare: 20 XP pentru finalizarea unei provocări plus 10 XP pentru fiecare răspuns corect.

Seria zilnică se menține dacă finalizezi provocarea eligibilă a zilei pe această platformă.

Corectii si recalculari

Întrebările publicate se versionează și nu se modifică retroactiv. Dacă o eroare a influențat rezultatele, întrebarea se invalidează cu motiv, iar clasamentele afectate se recalculează. Fiecare recalculare este înregistrată; rezultatele nu se suprascriu tacit.